德州撲克怎么玩(德州撲撲克咋玩)
德州撲撲克咋玩
1、德州撲克基本玩法
每個(gè)牌手發(fā)2張底牌,然后再依次發(fā)5張公共牌,每個(gè)牌手從手里的2張和5張公共牌中,選出5張組合成最大的牌組,與其他人進(jìn)行輸贏比較。
2、牌組大小順序
同花順>四條>葫蘆>同花>順子>三條>兩對(duì)>一對(duì)>單牌。德州撲克一共押四輪注:每人發(fā)2張牌后進(jìn)行第一輪押注;發(fā)3張公共牌后押第二輪注;發(fā)第4張公共牌后押第三輪注;發(fā)第5張公共牌后押第四輪注。押注結(jié)束后所有剩余玩家進(jìn)行比牌,最大者贏得底池。
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王天健(Ted)
中撲網(wǎng)創(chuàng)始人,德堡撲克戰(zhàn)隊(duì)創(chuàng)始人,2013年亞洲杯中國(guó)冠軍隊(duì)隊(duì)長(zhǎng),被業(yè)界封為“捕鯊?fù)酢?/p>
2006年創(chuàng)辦中撲網(wǎng),中國(guó)德州撲克開拓者之一,對(duì)德?lián)涞男麄鳌⑵占耙约凹夹g(shù)引進(jìn)方面做出杰出貢獻(xiàn),被稱為“中國(guó)德州撲克教父”
在澳門國(guó)際賽事中獲得兩次MPC賽事冠軍和一次APPT賽事冠軍
2013年10月帶領(lǐng)戰(zhàn)隊(duì)參加國(guó)際撲克聯(lián)盟(IFP)復(fù)式德州亞洲國(guó)家杯,最終獲得亞洲國(guó)家杯冠軍
超過10年汽車工程PM經(jīng)驗(yàn)以及超過10年互聯(lián)網(wǎng)公司CEO經(jīng)歷
長(zhǎng)江商學(xué)院EMBA22期碩士畢業(yè),曾留學(xué)英國(guó)獲汽車工程碩士學(xué)位
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他再這個(gè)玩的,保準(zhǔn)讓你贏回騙走的錢,很多網(wǎng)站都是包裝精美 您就悲劇了, 人氣就說明一切啦,
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撲牌詞語是錯(cuò)誤的,正確的詞語是撲克牌。
意思指兩種含義:一是指紙牌(playing cards);二是泛指以用紙牌這種游戲道具來玩的游戲,稱為撲克游戲,如德州撲克。一副撲克牌有54張牌,其中52張是正牌,另2張是副牌(大王和小王)。
52張正牌又均分為13張一組,并以黑桃、紅桃、梅花、方塊四種花色表示各組,每組花色的牌包括從1-10(1通常表示為A)以及J、Q、K標(biāo)示的13張牌,玩法千變?nèi)f化,多種玩法,如比較典型的玩法斗地主。
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兵法原文:困敵之勢(shì),不以戰(zhàn);損剛益柔。
(譯文:迫使敵人處于困難的局面,不一定采取直接進(jìn)攻的手段,可以根據(jù)剛?cè)嵯嗷マD(zhuǎn)化的原理,實(shí)行積極防御,逐漸地消耗、疲憊敵人,使它由強(qiáng)變?nèi)?,自己就變被?dòng)為主動(dòng)。) 戰(zhàn)國(guó)末期,秦王派李信攻楚大敗而歸。后起用老將王翦再次攻楚。當(dāng)王翦大軍與80萬楚軍相遇后王翦下令筑城壘寨,堅(jiān)壁自守,僅留少量兵力應(yīng)付楚軍的挑戰(zhàn)和進(jìn)攻。而秦軍大部精銳則在后方修養(yǎng)生息、演練陣法。雙方對(duì)峙相持一年后,楚軍兵力疲乏,不得已東撤休整。此時(shí)王翦看時(shí)機(jī)已到,便立即集結(jié)兵力、傾巢而出,如猛虎下山般撲向楚軍,僅一次沖擊,80萬楚兵即潰不成軍、精銳盡喪。這個(gè)戰(zhàn)例告訴我們:對(duì)付強(qiáng)大的敵人,與其死拼硬戰(zhàn),不如積極防守,在防守中轉(zhuǎn)化強(qiáng)弱,使自己逐漸掌握戰(zhàn)場(chǎng)的主動(dòng)權(quán)。鋤大地游戲在一打三的情況下,沒有下山的三家十之八九都會(huì)拼命蓋打互救,大牌疊出。自己如非強(qiáng)牌或傻瓜牌,就應(yīng)該采取這一計(jì)。在觀望和防御中,消耗三家的實(shí)力,等待時(shí)機(jī),關(guān)人贏分。牌型一:紅2、Q、J、1010、9、8、666、55、3 ,先出。這是一把實(shí)力并是很不強(qiáng)的牌,平時(shí)鋤地也經(jīng)常拿到類似的牌型。而同樣的牌型處理方法不同,得到的結(jié)果也不大相同。所以這個(gè)時(shí)候關(guān)鍵要看玩家如何來處理了。由于兩水都不大,無頂張、中牌又不多,所以先丟了一水66655 (如果放QJ1098容易造成三家都跑一水,結(jié)果誰也關(guān)不上;放大水,還有希望攔住小水;即使給大水萬一給人打死,也可使防家迅速露出水面,明確目標(biāo),便于自己與配合方集中力量攻擊),三家都不要,取得牌權(quán)后把3丟了出去,下家片7,對(duì)家8 ,上家J,讓過,下家Q,對(duì)家草K,上家大A,下家片2,對(duì)家大地打死出草A同花,三家不要,對(duì)家片3 ,上家草8,使10順利墊了出去,然后下紅2搶頭,關(guān)了兩家9 。最后亮牌,花2在下家,帶一順,上家是基本是對(duì)子,有紅A ,大KK 。分析:當(dāng)自己的牌不強(qiáng)的情況下,耐心的等待是很有必要的,操之過急,只會(huì)白白地浪費(fèi)掉關(guān)人的機(jī)會(huì)。正所謂“欲速則不達(dá)”。這把牌如果不能順利地把10墊出去,則應(yīng)該再等一張牌,在上下家8的情況下,下紅2闖水,以圖關(guān)人。一般而言小水太早闖出,企圖關(guān)兩家9 ;因?yàn)閹准业呐菩投蓟颈3滞暾∷?、中水?jīng)常都會(huì)給人打死。成功了還湊合著對(duì)付過去;要是失敗了,還會(huì)給人家痛罵你“雞”的。有一些膽大的高手一直等到三家都不可能有水的時(shí)候,才放水搶頭。不過這樣打多少有點(diǎn)過于冒險(xiǎn),所以這種打法不提倡玩家使用。牌型二:大2、 333456778910J ; 下家先出,三家放水,上家全部攔住,他不要,然后三家都放10以上的單,他仍然不要,一直等到三家都只剩三四五張牌了,有水的機(jī)會(huì)很小的時(shí)候,才下大地,放34567、7890J兩水+ 33搶頭。這種打法的玩家其忍耐力、大膽、以及分析能力讓人贊嘆。然而需要指出的是,這種打法具有相當(dāng)大的風(fēng)險(xiǎn)性,一個(gè)不小心就會(huì)被關(guān)大地13,損失慘重。在二打二的情況下也是同樣的道理,如果能及早挑起大牌拼斗的局面,把沒有下山兩家手里的大牌頂出來,自己趁虛而入,在適當(dāng)?shù)臋C(jī)會(huì)給予他們致命的一擊,也是一種很效的攻防戰(zhàn)略。牌型三:大2、片A、大KK、1010、77、55、444 ,先出。這是一把很有意思的牌型,玩家在日常鋤大地的時(shí)候,也會(huì)拿到類似的牌型。這把牌除了有大地外,其他的大牌、中牌都不多,甚至可以說是非強(qiáng)牌類的牌型,只能做幫兇,配合關(guān)人;但如果大家的戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用得當(dāng),自己也同樣可以關(guān)上人的。因牌不強(qiáng),水不大。首先把44455給丟了出去,下家不要,對(duì)家JJJ99 ,上家也不要,形成了二打二的局面。對(duì)家開單3 ,上家順騰5。正常的打法,此時(shí)應(yīng)該拆開對(duì)子,上7配合關(guān)人,但如果這樣打,容易使給關(guān)的兩家都跑下10線,甚至是8線;再者,手里有大2,三個(gè)對(duì)子,牌型比較整齊,如果能早點(diǎn)把AA、22頂了出來,那么就可以掌握整個(gè)戰(zhàn)局的主動(dòng)權(quán),關(guān)得也會(huì)更多。于是把片A打了出去。下家上紅A、對(duì)家大A、上家片2、下家紅2。此時(shí),局勢(shì)明朗,大KK已成頂對(duì),立即下大地,出00,下家大QQ,兩家PASS,大KK + 77 ,關(guān)了上、下家11和9 。開牌一看,草2在下家,帶一水花;上家有草A和一葫蘆;而對(duì)家已經(jīng)僅剩一張K為大牌。小結(jié):牌雖不強(qiáng),但較整齊,有頂張(或大牌),這個(gè)時(shí)候應(yīng)設(shè)法引誘沒下山的人相互拼搶,或等待他們發(fā)生互斗,消耗他們的大牌;而自己則在一旁坐山觀虎斗、以逸待勞,待強(qiáng)弱轉(zhuǎn)化、時(shí)機(jī)成熟,才出擊取勝德州撲撲克咋玩法全下
山東省省級(jí)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)名錄包括民間文學(xué)、傳統(tǒng)音樂舞蹈戲劇、曲藝、傳統(tǒng)體育與競(jìng)技等眾多種類。
截止2016年共公布四批目錄。第一批共計(jì)19項(xiàng),第二批共計(jì)143項(xiàng),第三批共計(jì)62項(xiàng) ,第四批共58項(xiàng)及擴(kuò)展59項(xiàng) 。